《古剑奇谭三》评测8.5分:高完成度用心之作

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  游乎?游,原困不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  前言

  《古剑奇谭三》是由上海烛龙开发的仙侠RPG游戏系列续作,早在8月份的没办法 笔者就曾体验过试玩版。

  笔者在试玩版的评测中提到,《古剑奇谭三》虽说算国内制作较为精良的游戏,但质量也是中规中矩,最终给出的也是7.5分你这俩 较为平庸的分数。

  在游玩试玩版没办法 ,对于《古剑奇谭三》的正式版实在抱有而是期待,但原困笔者有一种 对于国产单机游戏的质量就抱有而是偏见,而是这份期待也暂且大。

《古剑奇谭三》游戏主界面

  《古剑奇谭三》在11月23日正式发售,笔者也在第一时间进入了游戏体验。正式版删剪的游戏内容,却给了笔者在试玩版时删剪不一样的感受。

  正式版对试玩版的改动

  《古剑奇谭三》正式版游戏的开场流程仍然是试玩版中的流程,实在大每段一样,而是有着而是较小而是很重要的改动。

  首先是试玩版中的技能栏改成了手柄的键位样式,而是在上面还标示了数字键盘的按键提示,在实际游玩的过程中,改动后的技能栏更为直观,体验更佳。

更人性化的技能栏

  没办法 改动而是游戏中的整体难度有所下降。普通难度下怪物的伤害和血量都降低了不少,更适合对于动作游戏苦手的玩家。但着并都会说难度直接下降到都都都还可以无脑过的程度,游戏仍然具有一定的挑战性。

  越到后期越爽快战斗系统

  《古剑奇谭三》的战斗系统是对操作要求较高的动作向即时战斗制,玩家都要活用闪避与防御,而是使出各种连招来战斗。

  在游戏初期战斗过程会比较乏味,但随着游戏流程的推进,在学会各种技能与必杀技没办法 ,就能感受到这款游戏的爽快之处了。

  玩家在升级没办法 就会获得星蕴点数,庞大的技能星盘有着非常多的分支,通过不同的加点,我很多 玩出不同的风格。

玩法多变的星蕴系统

  游戏中随时都都都都还可以改变此人 的加点,你这俩 点做得非常不错,我很多 让玩家更方便而是不受限制的尝试各种各样的玩法。

  原困是使用手柄游玩这款游戏搞笑的话,还我很多 获得更流畅的战斗操作体验,这也让游戏的战斗过程变得十分过瘾。

  游戏中的BOSS战设计的很有趣,每个BOSS都会着不同的招式,而玩家在应对哪几种BOSS时所使用的战斗最好的依据也大不相同。

  BOSS战的难度设计得比较合理,虽说在游戏的初见流程中原困会受苦,而是随着不断尝试慢慢掌握BOSS的出招最好的依据以及弱点,最终击败它的感觉是相当有成就感的。

BOSS战画面

  然而遗憾的而是而是,在游戏中不都都都还可以操作主角战斗,而是的队友都会以战斗指令的形式来操作的,而是哪几种队友而是都都都还可以起到而是辅助作用。

  队友能给敌人造成的伤害有限,基本上还是要靠此人 来外理战斗。而是而是没办法 队友的AI都会犯傻,在敌人释放法术的没办法 冲入施法范围,而是原困我很多 对队友操作更多而是搞笑的话,游戏体验是我很多 更好的。

  玩法宽裕的家园系统

  原困要想持续战斗刷怪,自然也都要来源不断的补给。在最现在开始的流程中,恢复道具的来源而是靠四处收集和商店购买获得,但在推进一段剧情没办法 ,就能开启系列历代中都会的家园系统。

  家园是本作中主要的系统,在家园中除了住宅之外,还有有着研究设施、寻宝设施、矿场、鸡圈、农田以及渔场。

  在最初开启家园的没办法 ,只会有而是最基础的设施,玩家都要通过不断的招募人手,而是不断研究与制造来发展游戏中的家园。

家园场景

  研究与建造都要招募世界各地的工匠,哪几种工匠基本都都都都还可以在游戏中的各种支线任务中结识而是雇佣到。

  除了哪几种工匠,玩家还都要与各种怪物缔结契约来使其协助收集工作。与怪物缔结契约,则都要击败强力的怪物首领,哪几种首领都会一定的挑战性。比如前期地图中的猴王首领,以后笔者受苦多次。

  在驯服契约兽没办法 ,除了将其安排进各种工作设施,还能将它们的技能装备在技能栏之上。每只契约兽都会不同的技能,活用哪几种技能我很多 在战斗中进行更爽快的连段。

契约兽系统

  契约兽每次通过种植原困寻宝的工作都会带来十哪几块原困几十个 的材料,有了哪几种材料而是招募到相当于的工匠没办法 就都都都还可以现在开始配方研究工作了。

  进入研究工作玩家就都要操作游戏中的黄金飞天鼠“原天柿”,通过完成各种小游戏来提升研究的进度,哪几种小游戏基本都会问答、砍木头、挑水等简短而又有趣的小游戏。

  在完成研究没办法 玩家就都都都还可以获得制作配方,而是使用哪几种配方源源不断的生产恢复道具原困装备。

  所有的工匠与契约兽都都要制作料理原困种植食物来恢复体力,有宽裕的体力我很多 进行研究原困工作。而随着不断的工作还能提升而是人的能力值,以便制作更多配方,收集更多道具。

不断研究来获得更多配方

  所有契约兽的收集工作都会都要一定时间才都都都还可以完成的,而是家园系统作为有十个 辅助的系统而是会占用玩家很多体验游戏流程的时间。

  玩家在收获了一波收集物没办法 ,我很多 安心的体验游戏没办法 的内容。而宽裕的补给来源,也为技术欠缺的玩家降低了而是难度。而是家园有一种 的养成玩法也很有趣,为游戏整体增加了不少游戏性。

  皮影戏风格卡牌与各具特色的场景设计

  游戏中的休闲玩法除了家园之外,还有着千秋戏卡牌的玩法。千秋戏卡牌大致的玩法而是在公共牌中寻找适合此人 手牌的组合,而是尝试让哪几种组合的分数大于对方。

  游戏中的各种卡牌形象基本都会前作中的人物、武器与场景,而是原困是老玩家搞笑的话,应该我很多 通过回想前作的剧情调快熟悉各种卡牌组合。

  而原困是初次接触你这俩 系列的玩家,也都都都还可以通过界面上的提示,不断的尝试各种组合,来发现获得高分数的最好的依据。

皮影戏风格的千秋戏卡牌

  千秋戏卡牌的难度不高,使用卡牌击败不同的NPC还能获得独特的稀有卡牌,收集哪几种皮影戏风格的卡牌也是游戏中的有十个 乐趣所在。

  而提及皮影戏风格,不得不说一下游戏中的场景设计。在游戏流程中会进到有十个 叫“龙宫”的场景,你这俩 场景与而是场景的画风删剪不一样,四处都会纸片一样的皮影风格建筑,而是还是固定的正面视角。

皮影龙宫

  在龙宫中所有的NPC也都会皮影人,说话的语调都会传统戏曲的风格。通过光影的转换,玩家还能进入到幕布中,此人 成为皮影人与皮影怪物战斗,很是让他耳目一新。

  不止是龙宫场景,游戏中的每个场景都会着不一样的风格,而是哪几种场景中的风景都相当不错。比如游戏中遥夜湾的彩虹月亮桥那梦幻般的场景就给笔者留下了深刻的印象,又比如无名之地空旷且昏暗的洞穴地形,加进进诡异的BGM也非常有气氛。

遥夜湾场景

  游戏中的各个场景实在都很大,而是都都都还可以互动的NPC暂且多。而是而是都要频繁跳跃的场景,原困跳跃的手感与判定都会太好,而是也无缘无故 会失足扣血,带来不好的游戏体验。

  暂且俗套的线性剧情

  虽说游戏含有着众多场景,而是玩家也都都都还可以随意传送到没办法 的场景中探索原困完成支线,而是游戏整体依然是线性流程。

  作为一款线性游戏,本作的剧情演出每段占了不小的比重。所有的剧情演出都会即时演算,人物的动作稍显僵硬,表情也略为面瘫。不过随着逐渐深入的剧情,剧情演出每段还是有着让他想继续看下去的吸引力。

占比较大的剧情每段

  本作的剧情暂且俗套,没办法 套路化的剧情。各种人物之间的关系在剧情中外理得较为自然,每此人 独特的个性也很好的体现了出来。

  而是处于游戏大每段时间的剧情演出暂且会使人厌烦,而在激烈的战斗之余,还我很多 看上几分钟原困十几分钟的剧情缓解一下,游戏对于剧情和战斗的节奏把控得还是很合理的。

  目前最优秀的国产RPG游戏

  在笔者游玩《古剑奇谭三》的二十多个小时中,享受到了游戏玩法与剧情所带来的各种乐趣。而即使是原困游玩了没办法 久,游戏的进度依然为第二章,足以可见本作的完成度相当之高,游戏内容也十分宽裕。

游戏中每个章节都会将带领玩家到达而是不同的场景

  虽说游戏中还是有着而是缺点,但哪几种缺点暂且严重,我很多 很多的影响游戏体验。相反,游戏中出色的画面、玩法、战斗系统以及剧情,都能覆盖掉哪几种缺点所带来的负体验。

  当然,原困相比于国外的各种3A大作,那《古剑奇谭三》目前来说还有着很大的提升空间,都要走的路还很漫长。

  但对于国内的单机游戏而言,毫不夸张的说,《古剑奇谭三》是笔者目前所玩到的最优秀的一款国产RPG游戏。